La robot que juega ya es una realidad. Investigadores canarios enseñan a Pepper a identificar personas sin usar reconocimiento facial.
La Universidad de Las Palmas de Gran Canaria (ULPGC) participa en un avance tecnológico que permite a un robot jugar al clásico “¿Quién es quién?” utilizando inteligencia artificial.
El proyecto, desarrollado junto a la Universidad del País Vasco, ha conseguido que el robot Pepper identifique personas a partir de lo que se conoce como biometría blanda.
Este sistema no utiliza rasgos únicos como el rostro, sino características como la ropa, el peinado o los accesorios. Elementos que, combinados, permiten distinguir a personas en entornos concretos.
Robot que juega sin usar reconocimiento facial
El trabajo ha sido liderado por investigadores del Instituto Universitario SIANI de la ULPGC, entre ellos Modesto Castrillón Santana y Javier Lorenzo Navarro.
El sistema se basa en un modelo de lenguaje visual, capaz de analizar imágenes y generar descripciones. A partir de ahí, el robot formula preguntas similares a las del juego clásico.
Para ello utiliza una técnica conocida como “disparo cero”, que permite reconocer elementos sin haber sido entrenado específicamente para ellos. Así, Pepper puede interactuar con personas y deducir características en tiempo real.
Una de las claves del proyecto es la privacidad. En lugar de almacenar imágenes o rostros, el robot guarda respuestas a preguntas como el color de la ropa o el tipo de cabello.
Esto reduce riesgos y abre la puerta a aplicaciones más seguras en espacios públicos.
Pruebas con alto acierto y buena respuesta del público
El sistema ha sido probado tanto en laboratorio como en eventos como la European Robotics Week 2024.
Los resultados son sólidos: el robot alcanzó un 83% de acierto con 29 participantes, necesitando una media de solo tres preguntas por partida.
Además, los usuarios valoraron la experiencia como entretenida y fácil de entender. Esto refuerza el potencial de los robots sociales como herramienta para interactuar con personas y desarrollar nuevas capacidades.
Los resultados de esta investigación han sido publicados en la revista científica International Journal of Social Robotics.
El estudio ha contado con financiación del Ministerio de Ciencia e Innovación, la ACIISI y el Gobierno del País Vasco.
Este avance sitúa a la ULPGC en la vanguardia de la inteligencia artificial aplicada a la interacción social, con aplicaciones que podrían ir mucho más allá del juego.






